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【ルール&レビュー】マジック・ザ・ギャザリング(Final Fantasy)

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今回は趣向を変えて、トレーディングカードゲームである「マジック・ザ・ギャザリング(Magic The Gathering)」を紹介いたします。 ここでは基本的なルールと、私が好きなFinal Fantasyのルールに着目してお伝えします。 30年以上前からあるゲームなので、ルールは常に進化して複雑かもしれませんが、やりごたえのある 対戦カードゲーム です。 ただし、何か他のトレーディングカードゲームをしたことがある方は、それほど違和感はないかと思います。 流れさえつかめば、あとはカードを読めば遊べると思うので、流れをメインに説明します。 目次 特徴 ゲームの準備 勝敗条件 ゲームの進め方 注意点 個人的な感想 特徴 ゲームの準備 各自 60枚 のデッキを用意し、裏向きでシャッフルして 山札 を作ります。 墓地 は破壊されたり、使用後のカードが置かれる場所です。 そして、 初期手札の7枚 を山札から引いて、手札とします。 ここで手札が良くなければ、すべてを山札に戻してシャッフルしなおして引き直す(マリガン)ことができるが、 引いた後に1枚山札の底に戻さなければなりません。 つまり初期手札が1枚減ることになります。 マリガンは何回でもできるので、もし 2回すれば初期手札は5枚 になってしまいます。 最後にじゃんけんなどで先攻と後攻を決めれば、準備完了です。 少しデッキについて補足すると、 同じカードは4枚までしか入れることができません。 勝敗条件 次に示す敗北条件を相手が満たしたら、自プレイヤーが勝利する。 敗北条件 初期にお互い 20点 のライフがあるが、そのライフが0になった場合 山札のカードが尽きた場合 カード固有の敗北条件を満たした場合 ゲームの進め方 先攻プレイヤーから自分のターンに以下のステップを行います。 先攻プレイヤーのターンが終了したら、次は後攻プレイヤーのターンとなり、後は決着がつくまで交互にターンを進めます。 ただし、先行プレイヤーの最初のターンのみ、1.ドローフェイズをスキップします。 ドローフェイズ: 山札からカードを 1枚 引く 開始フェイズ: タップ(横向きに) しているカードを アンタップ(縦向きに) する 第1メインフェイズ: 土地カードを 1枚 プレイして、呪文カードを 何枚でも プレイする 戦闘: ①攻撃クリーチャーを指定【自プレイ...

【精霊レビュー】スピリット・アイランド(SPIRIT ISLAND)

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スピリットアイランドのレビュー第2弾で、今回は精霊のレビュー結果をお伝えします。 基本ゲームと拡張「羽根と炎」に収録されている精霊12体を試して、個人的に 面白さのティア表 を作成してみました。 良かったら参考にしてみてください。 今回試した条件は以下に固定し、できるだけランダム要素は排除しています。 ソロプレイ 島ボードはC(もちろん表面) 拡張「羽根と炎」の不安カードを追加 荒廃カードは「記憶は塵と消える」に固定 侵略者カードの選択は固定(順番はランダム) 難易度3:スウェーデン王国のレベル2 各精霊の強さは、以下の3段階で表しています。(まだこのゲームにやっと慣れてきたくらいなので、強さについては参考にならないかもしれませんが、、、) 一度試して 負けた  ★ ☆ ☆ 一度試して 荒廃したが勝った  ★★☆ 一度試して 健常で勝った(楽勝)  ★★★ 目次 精霊ティア表 夢と悪夢の運び手 島の真下でまどろむ蛇 生い茂った緑の広がり 野火の心臓 雷と話す者 炎のごとく揺らめく影 大海の飢えた一飲み 生命に満ちた大地の力 稲妻の迅き一撃 世界を水浸しにする豪雨 見知らぬ道を見つける者 陽光を浴びた大河のうねり 個人的な感想 精霊ティア表 強さではなく、あくまでも個人的な楽しさのティア表になります。 (S:楽しい~C:残念) ランク 精霊 S 夢と悪夢の運び手 島の真下でまどろむ蛇★ A 生い茂った緑の広がり 野火の心臓★ 雷と話す者 炎のごとく揺らめく影 B 大海の飢えた一飲み 生命に満ちた大地の力 稲妻の迅き一撃 世界を水浸しにする豪雨★ C 見知らぬ道を見つける者★ 陽光を浴びた大河のうねり ★が 拡張「羽根と炎」の精霊です。 なお、拡張「自然の化身」を含めていない理由は、実際に精霊「暖炉の不寝番」を試したのですが、 強すぎてゲームバランスが合っておらず、比較できない と感じたので除外しました。 夢と悪夢の運び手...

【拡張レビュー】スピリット・アイランド(SPIRIT ISLAND) 羽根と炎 & 自然の化身

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  今回は「スピリットアイランド」の拡張を紹介いたします。 基本ゲームのスピリットアイランドは有名なゲームで、いろんな方が紹介しているので、今回は拡張の 「羽根と炎」 と 「自然の化身」 を紹介します。 なぜこの2つを選んだかと言いますと、2026年の春に入手できた拡張がこの2つだったということになります(残念ながら他は売ってませんでした、、、)。 この2つの拡張だけで、どれくらい楽しめるかをお伝えしたいと思います! なお、基本ゲームと拡張「羽根と炎」の12体の精霊のティア表も作成しましたので、良かったらこちらもご参照ください。 【精霊レビュー】スピリット・アイランド(SPIRIT ISLAND) 目次 特徴 基本ゲームの紹介 拡張「羽根と炎」の紹介 拡張「自然の化身」の紹介 注意点 個人的な感想 特徴 基本ゲームの紹介 精霊とキノコのような 原住民「ダハン」 が住む自然豊かな島に侵略者が入植してくるので、これを撃退する タワーディフェンス+デッキ構築+非対称の協力ゲーム です。 デッキ構築といっても、自分で好きなデッキを選択して構築していくわけでなく、ランダムに引いた能力カードをデッキに加えていくという形式です。 大能力カードの場合は1枚廃棄しなくてはならないので、 デッキ圧縮の要素 もあります。 またプレイヤーは ユニークな能力を持った精霊 を担当するので、非対称性があります。 この精霊の組み合わせで協力の仕方が変わるところも楽しいところです。 ゲームの進め方としては、わかりやすいサマリカードがあります。 ここでは流れしか説明しませんが、ターンごとに以下の処理を 全プレイヤーが同時 に行います(なので、思考時間に個人差はありますが、人数増による待ち時間の増加は基本ありません)。 精霊フェイズ:精霊を成長させ、精霊力を獲得し、能力カードのプレイ 即効能力: 鳥マーク の能力カードや先天能力の効果を解決 侵略者フェイズ:侵略者(遠征隊/町/都市)が 略奪 → 建設 → 遠征 の順番に襲撃 遅発能力: 亀マーク の能力カードや先天能力の効果を解決 土地は密林、砂漠、山岳、湿地の4パターンがあり、侵略者カードで引いた土地から遠征→建設→略奪していくので、 次にどの土地で建設、略奪が発生するか はわかります。 このゲームは運要素が少なく、運が絡むのは以下くらいです...