【拡張レビュー】スピリット・アイランド(SPIRIT ISLAND) 羽根と炎 & 自然の化身
今回は「スピリットアイランド」の拡張を紹介いたします。 基本ゲームのスピリットアイランドは有名なゲームで、いろんな方が紹介しているので、今回は拡張の 「羽根と炎」 と 「自然の化身」 を紹介します。 なぜこの2つを選んだかと言いますと、2026年の春に入手できた拡張がこの2つだったということになります(残念ながら他は売ってませんでした、、、)。 この2つの拡張だけで、どれくらい楽しめるかをお伝えしたいと思います! 目次 特徴 基本ゲームの紹介 拡張「羽根と炎」の紹介 拡張「自然の化身」の紹介 注意点 個人的な感想 特徴 基本ゲームの紹介 精霊とキノコのような 原住民「ダハン」 が住む自然豊かな島に侵略者が入植してくるので、これを撃退する タワーディフェンス+デッキ構築+非対称の協力ゲーム です。 デッキ構築といっても、自分で好きなデッキを選択して構築していくわけでなく、ランダムに引いた能力カードをデッキに加えていくという形式です。 大能力カードの場合は1枚廃棄しなくてはならないので、 デッキ圧縮の要素 もあります。 またプレイヤーは ユニークな能力を持った精霊 を担当するので、非対称性があります。 この精霊の組み合わせで協力の仕方が変わるところも楽しいところです。 ゲームの進め方としては、わかりやすいサマリカードがあります。 ここでは流れしか説明しませんが、ターンごとに以下の処理を 全プレイヤーが同時 に行います(なので、思考時間に個人差はありますが、人数増による待ち時間の増加は基本ありません)。 精霊フェイズ:精霊を成長させ、精霊力を獲得し、能力カードのプレイ 即効能力: 鳥マーク の能力カードや先天能力の効果を解決 侵略者フェイズ:侵略者(遠征隊/町/都市)が 略奪 → 建設 → 遠征 の順番に襲撃 遅発能力: 亀マーク の能力カードや先天能力の効果を解決 土地は密林、砂漠、山岳、湿地の4パターンがあり、侵略者カードで引いた土地から遠征→建設→略奪していくので、 次にどの土地で建設、略奪が発生するか はわかります。 このゲームは運要素が少なく、運が絡むのは以下くらいです。 遠征する土地 獲得する能力カード 不安カードの効果 勝敗条件 勝利条件 恐怖レベル1 :島上に遠征隊も町も都市もいない 恐怖レベル2 :島上に町と都市がいない 恐怖レベル3 :島上...