【精霊レビュー】スピリット・アイランド(SPIRIT ISLAND)

スピリットアイランドのレビュー第2弾で、今回は精霊のレビュー結果をお伝えします。

基本ゲームと拡張「羽根と炎」に収録されている精霊12体を試して、個人的に面白さのティア表を作成してみました。
良かったら参考にしてみてください。
今回試した条件は以下に固定し、できるだけランダム要素は排除しています。
  • ソロプレイ
  • 島ボードはC(もちろん表面)
  • 拡張「羽根と炎」の不安カードを追加
  • 荒廃カードは「記憶は塵と消える」に固定
  • 侵略者カードの選択は固定(順番はランダム)
  • 難易度3:スウェーデン王国のレベル2
各精霊の強さは、以下の3段階で表しています。(まだこのゲームにやっと慣れてきたくらいなので、強さについては参考にならないかもしれませんが、、、)
  1. 一度試して負けた 
  2. 一度試して荒廃したが勝った ★★☆
  3. 一度試して健常で勝った(楽勝) ★★★

目次

精霊ティア表

強さではなく、あくまでも個人的な楽しさのティア表になります。
(S:楽しい~C:残念)

ランク
精霊
S 夢と悪夢の運び手
島の真下でまどろむ蛇★
A 生い茂った緑の広がり
野火の心臓★
雷と話す者
炎のごとく揺らめく影
B 大海の飢えた一飲み
生命に満ちた大地の力
稲妻の迅き一撃
世界を水浸しにする豪雨★
C 見知らぬ道を見つける者★
陽光を浴びた大河のうねり

★が拡張「羽根と炎」の精霊です。
なお、拡張「自然の化身」を含めていない理由は、実際に精霊「暖炉の不寝番」を試したのですが、強すぎてゲームバランスが合っておらず、比較できないと感じたので除外しました。

夢と悪夢の運び手

非破壊不安ばらまきタイプ
複雑度:高
強さ:★★☆
爽快度:★★★
サポート度:★★☆
運の影響度:
成長達成感:★★☆

まさに悪夢にうなされてますね

侵略者を破壊できないので、いかに早く不安を与えて勝利できるかのスピードとの戦いになります。
固有能力の「恐ろしい幻影」と「真夜中の夢の訪問」のコンボで最低5、ダハン次第では12などの不安を一気に与えることも可能で爽快です。
決着も早くつくため、一番お気に入りの精霊です!

島の真下でまどろむ蛇

大器晩成サポートタイプ
複雑度:高
強さ:★★☆
爽快度:★★★
サポート度:★★
運の影響度:
成長達成感:★★

目が赤いとSというわけではありません

前半は精霊力が1で、カードプレイが2と弱いが、成長を2つ選べるのでそれほど苦しくはありません。
後半は急激に成長するのが心地良く、先天能力の「大蛇の怒り」の一番強力な能力を開放したいなど、勝利だけではない目標も目指してみたりなど、非常に楽しいです!
他のプレイヤーに精霊力や大能力カードを与えたりなど、サポート能力も申し分ないです

生い茂った緑の広がり

密林湿地得意サポートタイプ
複雑度:中
強さ:
爽快度:★★
サポート度:★★
運の影響度:
成長達成感:★★

緑の自然と一緒に島を守りたい

攻撃と防御、サポートもパランスが良く、毎ターン成長とは別に存在マーカーを密林か湿地に追加できるので、存在マーカーを広く展開できます。
特殊ルールや先天能力も使いやすく、全般的に防御能力が強いと勝ちやすい印象です。
なお、拡張「自然の化身」の精霊「暖炉の不寝番」以外で健常で勝てたのは、この精霊のみでした。

野火の心臓

荒廃&超攻撃タイプ
複雑度:高
強さ:
爽快度:★★
サポート度:
運の影響度:
成長達成感:★★

山火事にダハンも困ってます

荒廃を広げるが、大ダメージを与えることもできる諸刃の剣タイプ。
成長していけば、どんどんダメージが増えていくのが楽しいです。
存在マーカーと荒廃駒の位置取りが悩ましいです。
以下に載せていますが、先天能力のエレメントを間違えている大きなエラッタがあるので、注意してください。

雷と話す者

ダハン操作タイプ
複雑度:中
強さ:
爽快度:★★
サポート度:
運の影響度:
成長達成感:★★

目が怖いです

マイナス面の特殊能力はありますが、ダハンを操っている感が楽しいです。
精霊力がなかなか貯まらないので、小能力カードが増えていきがちです。
しかもダハン操作もいろいろできるので悩んでしまい、結構時間がかかってしまう精霊の一つです。

炎のごとく揺らめく影

ダハン協調不安ばらまきタイプ
複雑度:低
強さ:
爽快度:★★
サポート度:
運の影響度:
成長達成感:★★

5つあるものは、目なのか火の玉なのか

「雷と話す者」とほとんど同じ評価値になってしまいましたが、不安はたまりやすいのはGood!
特殊ルールはあまり出番がありませんでしたが、固有能力のダハンを4つまで集める能力が重宝します。
敵を集めて、ダハンで撃破するのは気持ち良いです。
なお、固有能力の「影隠し」はダハンのみダメージを受けず、土地はダメージを受けるので、注意が必要です。

大海の飢えた一飲み

沿岸最強タイプ
複雑度:高
強さ:
爽快度:★
サポート度:
運の影響度:
成長達成感:

葛飾北斎

精霊力を溺死させて獲得したり、内陸には行けないなど、かなり癖がある精霊です。
到達距離を伸ばす能力カードや、大能力カードの「断固たる要求」を引かないと、内陸はなされるがままとかなり厳しかったです。
ただ不安はためやすく、サクサク進めることができるのは良かったです。
ソロプレイより、複数人で遊ぶのに適した精霊と感じました。

生命に満ちた大地の力

ダハン協調防御タイプ
複雑度:低
強さ:
爽快度:★
サポート度:
運の影響度:
成長達成感:

なぜかラピュタを思い出します

防御は申し分ないが、攻撃面はダハンと能力カードの引きにかかっています。
精霊力は8まで育つので、先天能力と合わせて「破壊の儀式」+「完全なる静寂の年」+「実り豊かな大地の渓谷」のコンボの繰り返しは強かったです。

稲妻の迅き一撃

速攻タイプ
複雑度:低
強さ:
爽快度:★
サポート度:
運の影響度:
成長達成感:

絵は一番好きです

遅発能力を速攻能力に変更できるのは強いですが、能力カードを集めにくく、結果的に運頼みになってしまいます。
先天能力もあまり発動できず、少し残念な精霊です。
様相カードに期待!

世界を水浸しにする豪雨

湿地大暴れタイプ
複雑度:高
強さ:
爽快度:★
サポート度:
運の影響度:
成長達成感:

落ちてきている雫は何?

成長で能力カードを2枚捨てないとならなかったり、能力カードの「耐えがたい大雨」のダハンを押し出しての防御が微妙でした。
固有能力の「泥に沈んだ土台」は終盤にコンボを決めれそうだし、成長すると能力を5回まで発動できるのは楽しそうなので、あと一歩でした。
存在マーカーを移動させて湿地を作り、大能力の「稲妻の鉤爪」や「加速された腐敗」などで大ダメージを与えるなどポテンシャルは感じています。
なお、先天能力の「争いを鎮める雨と泥」の1番目と2番目はほとんど同じに見えますが、ダハンが2体生き残った場合、1番目の反撃ダメージは3ですが、2番目の反撃ダメージは2と理解しています(2番目の方が発動エレメントが厳しいのに、とは思っていますが。1番目と2番目をもし同じ土地に重複して発動すると、防御は2ですが、反撃ダメージは1かと)。

見知らぬ道を見つける者

到達距離無視タイプ
複雑度:超高
強さ:
爽快度:★
サポート度:
運の影響度:
成長達成感:

ハチドリですよね

侵略者やダハンを破壊するとペナルティを受けるので、扱いづらかったです。
したがって、大火力や存在マーカーを追加する能力頼みとなり、運要素が強めでした。
固有能力が6枚用意されているのは、大能力カードの交換のためかと感じました。
到達距離を無視できたり、成長経路を自由に選べるのは面白かったのですが、、、
初使用で難易度3に挑んで負けてしまいましたが、あと1ターンしのげれば勝てていたので、決して弱いということはないと思います。

陽光を浴びた大河のうねり

平凡タイプ
複雑度:低
強さ:
爽快度:★
サポート度:
運の影響度:
成長達成感:

うねり一家のご家族ですか

すべてが中途半端で大能力カードの運頼みの印象しかありませんでした。
成長で水エレメントが手に入ったり、先天能力が即効だったらと残念感が強かったです。
難易度0の基本条件でも勝てなかったので、はっきり言って弱いです。
(もちろん私の扱い方が下手ということもありますが)

個人的な感想

複雑度が「低」の精霊はチュートリアル向きで、「中」以降から本来の楽しさを味わえる気がしました。
したがって、「低」の精霊向けの様相カードも多く出ているのだと感じます。
個人的な傾向として、運要素が弱い方が評価が高く、運要素が強い方が低くなりがちですので、このあたりは人それぞれかと思います。


ここではソロプレイで試した結果を載せましたが、やはり複数人数で協力でプレイするのが醍醐味です。
協力プレイの参考としては、サポート度が★★☆以上の精霊を使うことをおすすめします。
(★☆☆だと能力カード次第ということはありますが、ソロプレイ感が強いです)
また不安ばらまきタイプであれば同じタイプで、攻撃タイプは防御タイプと組み合わせて弱点を補うなど、組み合わせの相性もいろいろあります。
機会があれば、2精霊の組み合わせの相性や拡張「自然の化身」のティア表も作成してみたいと思います!

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