【ルール&レビュー】マジック・ザ・ギャザリング(Final Fantasy)
今回は趣向を変えて、トレーディングカードゲームである「マジック・ザ・ギャザリング(Magic The Gathering)」を紹介いたします。
ここでは基本的なルールと、私が好きなFinal Fantasyのルールに着目してお伝えします。
ただし、何か他のトレーディングカードゲームをしたことがある方は、それほど違和感はないかと思います。
流れさえつかめば、あとはカードを読めば遊べると思うので、流れをメインに説明します。
目次
特徴
ゲームの準備
各自60枚のデッキを用意し、裏向きでシャッフルして山札を作ります。
墓地は破壊されたり、使用後のカードが置かれる場所です。
そして、初期手札の7枚を山札から引いて、手札とします。
ここで手札が良くなければ、すべてを山札に戻してシャッフルしなおして引き直す(マリガン)ことができるが、引いた後に1枚山札の底に戻さなければなりません。
つまり初期手札が1枚減ることになります。
マリガンは何回でもできるので、もし2回すれば初期手札は5枚になってしまいます。
最後にじゃんけんなどで先攻と後攻を決めれば、準備完了です。
少しデッキについて補足すると、同じカードは4枚までしか入れることができません。
勝敗条件
次に示す敗北条件を相手が満たしたら、自プレイヤーが勝利する。
敗北条件
- 初期にお互い20点のライフがあるが、そのライフが0になった場合
- 山札のカードが尽きた場合
- カード固有の敗北条件を満たした場合
ゲームの進め方
先攻プレイヤーから自分のターンに以下のステップを行います。
先攻プレイヤーのターンが終了したら、次は後攻プレイヤーのターンとなり、後は決着がつくまで交互にターンを進めます。
ただし、先行プレイヤーの最初のターンのみ、1.ドローフェイズをスキップします。
- ドローフェイズ:山札からカードを1枚引く
- 開始フェイズ:タップ(横向きに)しているカードをアンタップ(縦向きに)する
- 第1メインフェイズ:土地カードを1枚プレイして、呪文カードを何枚でもプレイする
- 戦闘:①攻撃クリーチャーを指定【自プレイヤー】
②防御クリーチャーを指定【相手】
③戦闘ダメージを解決【自プレイヤー&相手】 - 第2メインフェイズ:土地カードを1枚プレイ(まだプレイしていない場合)して、呪文カードを何枚でもプレイする
- 終了フェイズ:クリーチャーの受けているダメージが回復する(相手も)
手札上限7枚を超えていたら、7枚になるまで自由に墓地に捨てる
カードについて
土地カードや呪文カード、クリーチャーなどの新しい用語が出てきたので、ここで捕捉します。
カードは大別して土地カードと呪文カードがあります。
まず土地カードですが、黒、赤、青、白、緑の5色のマナがあります。
(上の写真は左から黒、赤、青、白で、手元に緑が無くてすみません)
呪文を唱える際にコストとしてマナを消費し、消費された土地カードはタップします。
次に呪文カードですが、左上からクリーチャー、インスタント、ソーサリー、アーティファクト、エンチャントの5種類があります。
それぞれの特徴を表にしてみました。
| 種類 | 説明 | 使い捨て | プレイ後残る | 相手ターン 使用可 |
|---|---|---|---|---|
| クリーチャー | キャラクターの召喚 | × | 〇 | × |
| ソーサリー | 即効魔法 | 〇 | × | × |
| インスタント | いつでも使える即効魔法 | 〇 | × | 〇 |
| アーティファクト | 武器や防具のようなもの | × | 〇 | × |
| エンチャント | 場や相手につける呪いのようなもの | × | 〇 | × |
プレイ後残るカードは「パーマネント」と呼ぶことを覚えておくのがいいです。
またアーティファクトとエンチャントの違いがわかりにくいですが、カードの破壊効果の対象がどちらになっているか、に注意しておけばいいです。
カードの見方についても、補足しておきます。
呪文カードをプレイするには、コスト分のアンタップ状態のマナが必要です。
つまり、アンタップの土地カードが余っている限りは、いくつでも呪文カードをプレイできます。
せっかくなので、Final Fantasyの特徴的なカードについても紹介します。
やはり召喚獣は外せないと思いますが、クリーチャーで収録されています。
クリーチャーと同じように召喚されますが、召喚直後にⅠの効果を発動します。
その後、ターン毎にⅡ、Ⅲの効果を発動し、最後の効果が発動したと同時に墓地へいきます。(最後のターンは攻撃に参加できません)
なお、他のクリーチャーと同じく、攻撃や防御にも参加できます(破壊もされます)。
またジョブのアーティファクトカードもあります。
普通のアーティファクトカードはプレイされるとまずは場に置かれて、その後装備xのコスト(xはカードごとに異なる数字)を払うことで、場に出ているクリーチャーにつけることができます。
しかし、例えば私のお気に入りの「侍」の刀はプレイすると同時に1/1の英雄トークン(クリーチャー)が装備した状態で場に出ます。
このクリーチャーが破壊されても、「侍」の刀のアーティファクトカードは場に残ります。
カードの記載にあるトランプルや速攻はカード効果で、代表的なカード効果についても載せておきます。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| トランプル | 防御でブロックされても、余剰ダメージをプレイヤーに与える |
| 速攻 | 召喚するとすぐに攻撃できる |
| 接死 | このクリーチャーから1点でもライフを失うと破壊される |
| 二段攻撃 | 二回ダメージを与えることができ、一回目はダメージを受けない 相手も二段攻撃か先制攻撃だと、一回目もダメージを受ける |
| 先制攻撃 | 相手より先にダメージを与える(相手を破壊するとダメージを受けない) 相手も二段攻撃か先制攻撃だと、ダメージを受ける |
| 飛行 | 飛行か到達のあるクリーチャーでしかブロックできない |
| 絆魂 | 与えたダメージ分、ライフが回復する |
| 威迫 | 二体以上のクリーチャーでないとブロックされない |
| 警戒 | 攻撃してもタップされない |
| フラッシュバック | 墓地に置かれていても、このコストを払うことで再度プレイでき、その後追放される |
| 破壊不能 | 「破壊する」の効果やダメージによる破壊はしない タフネスが0になるなど他の効果では破壊される |
| 呪禁 | 相手の呪文や能力の対象にならない 全体効果の呪文は対象を取らないため、防げない |
| 諜報x | 山札の一番上からカードをx枚見て、墓地に置いても山札に戻しても良い |
戦闘について
戦闘について、もう少し詳細に説明します。
①攻撃クリーチャーを指定【自プレイヤー】
アンタップしているクリーチャーを、攻撃クリーチャーとして複数選べますが、このターンにプレイしたクリーチャーは選べません。
攻撃に選んだクリーチャーはタップします。
②防御クリーチャーを指定【相手】
アンタップしているクリーチャーを、防御クリーチャーとして複数選べ、どの攻撃クリーチャーをブロックするかを振り分けます。
一体の攻撃クリーチャーに複数の防御クリーチャーを割り当てることもできます。
③戦闘ダメージを解決【自プレイヤー&相手】
ブロックされなかった攻撃クリーチャーの攻撃のパワー分、相手はライフを失います。
ブロックされたクリーチャーはそれぞれ合計のパワー分のタフネスを失い、0になったクリーチャーは破壊されます(攻撃クリーチャーは相手のライフを減らすことはできません)。
もし複数の防御クリーチャーでブロックしていたら、攻撃側がダメージをクリーチャーに割り振ります。
注意点
- 「伝説の」がついているクリーチャーは、場に1体しか出せません。
もし2体以上出た場合は、選んだ1体だけ残して、他は墓地に置きます。 - 「破壊」の場合は墓地へ置かれ、「追放」の場合はゲームから除去されます。
- どのフェイズでも呪文カードをプレイできますが、効果の解決前に複数の呪文カードがプレイされた場合、後からプレイした呪文から先に効果を解決していきます。
- 「威名のソルジャー、セフィロス」のように変身するカードは裏面にも絵があるため、そのままだと山札のどこにあるかがわかってしまいます。
そこで、背面に絵があるスリーブを使用したり、他のカードで代用して、そのカードが出てきたら「威名のソルジャー、セフィロス」に差し替えるなどの対策が必要です。
個人的な感想
歴史の長いゲームなので、ここで紹介しきれていない効果もたくさんあります。
長く続いているのも納得で、奥が深くて楽しいです。
カードもたくさんあって、同じ効果でも絵柄が違うカードもあるので、自分のお気に入りのカードをメインにデッキを構築するのが醍醐味です。
またカードは豪華ですので、好きなシリーズがあれば所有欲を満たしてくれます!
もちろんFinal Fantasy以外のシリーズと混ぜることも可能なので、デッキの組み合わせは無限です。
最初の手札や引き運の影響が強めではありますが、一回のゲーム時間が短いので気にはなりません。
デッキを変えては試してみることを高速に行えるので、ついつい何度も遊んでしまいます。
ただしパワーやタフネスの増減や、プレイヤーのライフをカウントするために別途準備が必要です(他のゲームのカウンターや数字トークンを使ったりしています)。
また、宝箱や英雄トークンなども数に限りがあったりと、不便さはあります。
カード効果なども複雑なので、もっとスムーズに遊びたいならデジタル版のMTGアリーナがおすすめです(自動で効果を解決してくれるので、悩むこともありません)!







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